سایت تخته شرطی

تخته شرطی


نقطه ای که توسط یک چکر تک رنگ از هر رنگ اشغال می شود ، لکه نامیده می شود. اگر یک چکر مخالف روی یک لکه سقوط کند ، لکه ضربه زده می شود و روی میله قرار می گیرد. هر بار که بازیکن یک یا چند چکر روی نوار داشته باشد ، اولین وظیفه وی وارد کردن آن دسته از چکرها به هیئت مدیره خانه مخالف است. یک چکر با انتقال آن به یک نقطه باز مطابق با یکی از اعداد موجود در رول تاس وارد می شود. برای مثال ، اگر یک بازیکن 4 و 6 غلت بزند ، ممکن است یک چکر روی چهار نقطه یا شش امتیاز حریف وارد کند ، بنابراین طولانی از آنجا که نقطه احتمالی توسط دو یا چند نفر از پیشخوان های حریف اشغال نشده است.

بازی تخته نرد آنلاین پولی,تخته نرد شرطی انلاین,بازی تخته نرد با پول واقعی,تخته شرطی,بازی با پول واقعی,تخته نرد شرطي,بازی تخته نرد پولی,بازی تخته شرطی انلاین,بازي شرطي,بهترین سایت شرط بندی,بازی انلاین پولی تخته نرد,سایت بازی تخته نرد پولی,بازی انلاین تخته شرطی,سایت تخته نرد شرطی,تخته نرد,بازی آنلاین پولی تخته,بهترین

سایت تخته نرد شرطی

تخته نرد آنلاین پولی,تخته نرد با پول واقعی,شرط بندی تخته نرد,تخته شرطی انلاین,تخته نرد آنلاین شرطی,بازی تخته نرد شرطی آنلاین,معتبرترین سایت شرط بندی تخته نرد,تخته نرد آنلاین با پول

واقعی,سایت بازی تخته نرد آنلاین پولی,بازی آنلاین استراتژیک,تخته نرد آنلاین شرطی,سایت شرط بندی تخته,تخته نرد شرطی,بهترین سایت شرط بندی,تخته نردشرطی,تخته نرد شرطي,بازی آنلاین شرطی تخته,تخته نرد آنلاین پولی,سایت شرط بندی تخته,بازی تخته نرد با پول واقعی,تخته نرد شرطي,سایت تخته نرد شرطی

تخته شرطی


شکل 4. اگر سفید با یک نوار چسبان روی نوار چرخید [6] [4] ، او باید از چهار نقطه قرمز در چهار نقطه قرمز وارد شود زیرا شش نقطه قرمز باز نیست.
اگر هیچ یک از امتیازها باز نباشد ، بازیکن نوبت خود را از دست می دهد. اگر یک بازیکن قادر به ورود به برخی از اماکن همه چکرهای خود نیست ، باید تا آنجا که می تواند وارد شود و سپس باقیمانده نوبت خود را از بین ببرد. پس از ورود آخرین چک های بازیکن ، باید شماره های بلااستفاده ای روی تاس ها وارد شود. بازی می شود ، با حرکت دادن یک چکر که وارد شده است یا یک چکر دیگر.

تخته شرطی انلاین


هنگامی که یک بازیکن تمام پانزده چکرز خود را به خانه خود منتقل کرد ، ممکن است شروع به تحمل کند. یک بازیکن با چرخاندن شماره ای که مطابق با نقطه ای است که در آن ساکن است ، یک چکر را خاموش می کند و سپس آن را از روی تخته جدا می کند. بنابراین ، چرخاندن 6 این اجازه را به بازیکن می دهد تا یک شطرنج را از شش نقطه خارج کند. در صورت عدم وجود یک چکر روی نقطه مشخص شده توسط رول ، بازیکن باید یک حرکت قانونی را با استفاده از یک چکر روی بالاتر انجام دهد.

تخته نرد را درک کنید. تخته نرد در تخته ای تشکیل شده است که از 24 مثلث باریک تشکیل شده است که به آنها امتیاز گفته می شود. مثلثها به طور متناوب از لحاظ رنگی در هر چهار گروه چهار مثلثی قرار می گیرند. چهار نوع چهار ربع وجود دارد: صفحه اصلی بازیکن و صفحه بیرونی و صفحه اصلی حریف و تخته بیرونی. تقاطع این چهار ربع ، وسط تخته ، توسط یک خط الراس به نام نوار جدا می شود. [1]
بازیکنان هنگام بازی مقابل هم قرار می گیرند. صفحه اصلی هر بازیکن در ربع سمت راست نزدیک به بازیکن قرار دارد. تابلوهای خانگی روبروی یکدیگر قرار دارند و تخته های بیرونی نیز که در ربع چپ قرار دارند نیز وجود دارند.

بازی تخته نرد شرطی


این بازیکن چکرهای خود را از جهت صفحه اصلی بازیکن دیگر در یک کفش مانند اسب ، با حرکت خلاف جهت عقربه ساعت حرکت می دهد.
مثلث ها در اکثر تخته های Backgammon از شماره 1-24 به حساب می آیند که امتیاز 24 از آنها دورترین امتیاز از بازیکن است و با 1 حق بیشترین مثلث در زمین بازی بازیکن است. بازیکنان باید قطعات خود را از قسمت های مخالف تخته حرکت دهند ، بنابراین 1 امتیاز 1 بازیکن امتیاز 24 بازیکن دیگر ، امتیاز 2 بازیکن یک امتیاز 23 بازیکن دیگر 23 امتیاز و غیره است.

سایت تخته شرطی


2
صفحه را تنظیم کنید. هر بازیکن برای شروع بازی باید 15 شطرنج خود را تنظیم کند. چکرهای بازیکنان از دو رنگ مجزا ، سنتی سفید و قرمز یا سفید و سیاه تشکیل می شود اما می تواند رنگهای دیگری نیز داشته باشد. برای تنظیم هیئت مدیره ، هر بازیکن باید دو چکر را روی 24 امتیاز خود قرار دهد ، سه چکر روی 8 امتیاز خود ، پنج چکرز روی 13 امتیاز خود و پنج چکرز دیگر در 6 امتیاز خود قرار دهد. [2]
به یاد داشته باشید که هر بازیکن سیستم شماره گذاری خود را دارد ، بنابراین چکرها همپوشانی ندارند.

تخته نرد پولی


3
برای تعیین اینکه چه کسی اول می رود ، یک قالب را ببندید. بازیکنی که بیشترین تعداد را غلبه می کند ، ابتدا می رود. اگر هر دو بازیکن به همان تعداد می چرخند ، دوباره رول کنید. اعداد نورد به عنوان اولین حرکت برای بازیکن با بیشترین تعداد حساب خواهد شد. به عنوان مثال ، اگر یک بازیکن 5 و 5 نفر را نورد کرد ، دیگر بازیکنی که 5 نفر را می چرخاند ، ابتدا می رود و به جای یک تاس جدید ، 5 و 2 را به کار می برد.


 

پاسخی بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *